CPS : la prise de Caister
C’était une journée d’été, le soleil brillait seul dans son océan bleu. Des oiseaux allaient et venaient mais sans jamais s’arrêter à Caister, port et place forte de Stakch la vermine
C’était une journée d’été, le soleil brillait seul dans son océan bleu. Des oiseaux allaient et venaient mais sans jamais s’arrêter à Caister, port et place forte de Stakch la vermine
A l’aube, la troupe de nains était prête à partir, continuer son périple pour mener à bien l’importante mission confiée par le roi Thuberlun
A l’aube, la troupe de nains était prête à partir, continuer son périple pour mener à bien l’importante mission confiée par le roi Thuberlun
La troupe continuait son chemin à travers la forêt de Roussefeuille. Elle se dirige vers la tour de Thollodir qui marque la frontière sud des territoires nains.
La troupe appartenant à la Compagnie de la Pierre de Sang a fait une halte en pleine forêt de Roussefeuille. Borin, le jeune barbe, est chargé de la première garde de la nuit.
La petite troupe de la Compagnie de la Pierre de Sang débute sa nouvelle mission en sortant par une des portes secrètes de Karak Darhim à la nuit tombée.
A l’est du royaume de Carnute, aux abords de la grande forêt, le village de Mayrberg va connaître un funeste destin. Ce village habituellement paisible…
A Lyonesse, capitale du royaume de Mercia, le roi William Ier convoque ses conseillers. Le scribe a un message de la part de Thuberlun Cordefer.
C’est une belle région, la contrée des gnomes. Une nouvelle sur une région méconnue et pourtant mouvementée dans l’univers de Blood Bowl.
Du changement s’annonce pour la cité naine de Karak Darhim et la passation du pouvoir n’est qu’un début. Le nouveau roi est ambitieux…